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首页《风暴娱乐挂机
作者:an888    发布于:2023-12-17 22:32   

  首页《风暴娱乐挂机白茫茫的冬天,皑皑的雪山和漫天飘零的雪花,汇成一幅幅美丽的雪景,而这些都在特效的世界里呈现着。

  是滴,今天为大家带来的是MOREEDU特效·4期萌新们的首次作业展示。从软件基础熟悉到正式进入课程,已经两个月时间,同学们也终于收获了自己的第一份大作业--【雪景/雪山】。

  接下来,一起进入同学们的作品展示环节,看看这期的“特效萌新”又会带来哪些惊喜~

  这次学员作业制作的大方向为粒子雪景,分为雪山、雪景村庄、雪景建筑、雪景山林等多个效果细分方向,同学们可自行选择制作方向;值得注意的是,大家在这次作业中还加入了部分魔法特效、人物、建筑模型等内容,让作品整体呈现上更加丰富,表现力更强。

  近两个月来学习的程序化建模、编程、粒子系统都在这次作业里得以施展。此外,在作业方向中还使用了大量的自定义程序化材质。

  “来到MOREEDU已经两月有余了,时间悄无声息的就过去了,想想应该在投入学习的过程中忘我了。”

  “学Houdini还真挺难的,有数学、有程序、有英文,还有那么多的节点关联。但是并不后悔,从看见作品渲染完成的那一刻起。”

  班上的小伙伴有的还没有大学毕业,有的已经工作好些年,有的放弃了积累已久的成就,投入视效这个新的领域;从前的所学与经历各不相同,却都抱着对视效的追求来到这里,兴趣与梦想让大家跨出了第一步,还有未来的每一步...

  学习的时间虽短,却能明显看到大家的成长变化,从刚来时的陌生胆怯,到如今的熟络互助。在学习特效的路上,大家都在不懈努力、并肩前行着。

  想要正式成为一名优秀的后期特效师艺术家,大家还有很长的路要走。接下来的时间里,小U也期待同学们继续打磨完成更多的优秀作品~

  我是一个从业6年的特效师,从一开始的月入2000,一年后月入6000+。到2年后升组长,月保底一万,到3年后承包动画部门,一年差不多可以挣50万。现在从业6年准备从这个行业中出来自己创业做一个高端影视特效的教育平台魔视教育。影视特效绝对是一个朝阳产业,稍微懂一点国内电影市场的人都知道影视特效是否该转行游戏特效? - 影视特效,我们的电影市场还处于起步阶段,影视特效还处于幼儿园阶段,行业的崛起靠的是我们每个人的努力,而不是一味的去抱怨现在。我准备从教育着手把好莱坞级别的影视技术带到国内。

  近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

  三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

  三维动画和三维Flash的共同点和差异: 三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过专业软件压缩转换成一个完全适合在网页上流畅运行的flash文件。它不是视频,可设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操作不同的功能演示;一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。它也绝非web3d(3D网页),web3d必须下载插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下载插件,打开网页就可看到产品演示。展到目前为止可以分为3个阶段。 1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。 2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克, 怪物史瑞克我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞 海底总动员海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

  从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》 。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。 三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。

  三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

  运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。?

  今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。了解更多影视资讯...

  1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。 另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》。。。可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。。。

  影视作品制作一般划分为两个部分,第一部分属于前期制作,第二部分是指后期制作,而且在对影视作品进行制作时,主要目的就是保证所制作的作品不仅需要对人们的审美观念进行符合,也需要对作者的创意进行表达,从而与人们在思想上产生共鸣。同时影视作品后期特效制作属于对前期工作进行更进一步的处理,使影视作品越来越理性,因为后期制作的好坏可以直接影视作品的质量,所以必须极其重视影视作品后期特效的制作技术,不断对影视作品后期特效制作技术进行创新,才能够确保为人们提供更加完整的影视作品。

  影视的后期制作主要是指通过使用一些拍摄素材、三维动画与合成技术,对大量的特效镜头进行制作,包括三个部分准备阶段、拍摄过程与后期制作,而由策划与准备两项工作构成准备阶段,拍摄过程就是使用摄像机拍摄制作一些片段与素材,后期制作就是指处理作品的声音与图像,从而对最佳的影视效果进行实现。

  因为在传统的影视作品制作过程中,制作工作人员过于重视以下两个方面。一方面,是否可以流畅的转换镜头画面,观众是否可以对作品故事情节的完整性进行感觉。另一方面,画面片段必须具有较强的逻辑与清晰的脉络,才能够观众对不同时间段所上演的画面情节进行清楚的区分,但是随着人们的审美观念越来越高,使传统的影视剪辑被限制,无法对影视后期所应用的特效制作技术进行满足。

  关于影视特效行业的职业前景如何,厚载教育小编暂时和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

  可能不少人把影视特效局限在了比较小的范围里,不过作为从业者,个人以为影视特效的前景还是十分不错的,原因有以下几点。

  说到影视特效,人们第一印象肯定是那些国内外大片华丽绚烂的特技,比如早年的《指环王》、《加勒比海盗》、《变形金刚》,近些年比较知名的如《钢铁侠》、《复仇者联盟》、《悟空传》等等。这些第一印象确实是影视特效的核心表现,毕竟“影视特效”的定义就是:在影视中,人工制造出来的假象和幻觉。

  如果从这个角度来看,影视特效的主要作用在于电影工作者利用它们来减少演员处于危险环境、减少电影的制作成本,或者单纯用来让电影更新奇刺激。虽说现在的电脑特效早已不像前几年那么让人惊艳,可是这些特效手段越来越被职业者熟练掌握,所以除了一些高制作费的电影之外,不少电视剧、广告、栏目包装也大量使用这些技术用来吸引观众。

  其实影视特效是很笼统的一个概念,如果身在这个领域其中,就知道这里面有许多不同的工作岗位,每个岗位都有自己的特点和专属发展空间。

  简单说,影视特效制作大体可以分成三维特效和合成特效两大块。其中,三维特效又主要分为建模、材质、灯光、动画、渲染、动力学模拟仿真等几部分,而合成特效主要负责各种效果的合成工作,又可分为抠像、跟踪、调色、合成、数字绘景等部分。

  这些每一个细分领域,都可以说独立发展出了新的行业前景。以建模为例,从最初局限在三维软件中至多百万面的多边形建模,慢慢进化到可以支持上千万多边形面数的雕刻建模,再结合3D打印技术,可发挥的空间之分之多。

  其实,近几年影视特效更多的被应用在更实际的地方,比如教育、医疗、宣传、科研模拟等领域。

  举两个身边大家都可能见过的例子,笔者经常在北京地铁里看到一些公益动画片,主要是讲解轨道安全的,那就是个典型的寓教于乐用三维动画;还有一些医疗科普文章里,也使用三维特效生成的影响,来解释一些医学道理,如“宝宝是如何出生”这样的文章。

  所以说起影视特效的前景,其实他可以发挥的空间还是很多的,简单说一方面是深度,即技术领域的探索;另一方面是广度,即公众方面的实际应用。

 
 
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